aktualisiert: 24. November 1998
Welser Turnier in Cup-Form mit 32 Programmen (ähnlich der Fußball-WM)
32 Schachprogramme werden in 4 x 8 Gruppen nach Spielstärke eingeteilt. Bei der Spielstärkenbestimmung wurde, so weit wie möglich, die SSDF herangezogen.
1.Gruppe |
2.Gruppe |
3.Gruppe |
4.Gruppe |
| Fritz5 | Shredder2 | Zarkov 4.3 | EXchess 2.45 |
| Hiarcs7 | Genius4 | Fritz3 | Diogenes468 |
| Nimzo98 | Mchess6 | TaskR30v.2.5 | CometA74 |
| Rebel10 | Junior5.0 | Kallisto-II | Socrates3 |
| Hiarcs6 | CM5000 | Gandalf 3.0 | Crafty 15.18 |
| Mchess7 | Nimzo3,5 | Kallisto1.98 | Isichess2.5 |
| Rebel9 | Genius3 | CM6000 | VirtChess-II |
| Genius5 | Rebel7 | CometA96 | Patzer 2.99zp |
Die oben eingeteilten Gruppen kommen in jeweils einen Topf (4 Töpfe). Dann werden 8 Gruppen gebildet (A,B,C,D,E,F,G,H) und jeweils ein Programm aus einer der obigen Töpfen wird in eine Gruppe zusammengelost. Es entstehen somit 8 Vierergruppen. Die Auslosung ergab folgende Gruppen:
| Mchess7 | Rebel9 | Hiarcs6 | Rebel10 | Genius5 | Hiarcs7 | Fritz5 | Nimzo98 |
| Genius4 | CM5000 | Nimzo35 | Junbior5 | Shredder2 | Mchess6 | Rebel7 | Genius3 |
| Comet96 | TaskR30 | Zarkov4.3 | Fritz3 | KallistoII | Gandalf3 | Kallist198 | CM6000 |
| Patzer | Diogenes | VirtualCH | Crafty 15.1 | EXchess | CometA74 | Socrates | Isichess |
Nun spielt jede Gruppe für sich ein Turnier zu folgenden Bedingungen:
Hin-und Rückspiel, Bedenkzeit 1 Min/Zug, wenn möglich auto232, das sind 12 Spiele pro Gruppe. Es zählen alle Einzelergebnisse d.h. zum Beispiel bei einem Ergebnis von Hiarcs6 CometA74 1,5:0,5 erhält Hiarcs 1.5 Punkte, CometA74 0,5 Punkte (statt 1 Punkt Hiarcs und Null Punkte Comet). Damit wird zwischen einem Sieg von 1,5:0,5 und 2:0 deutlich unterschieden. Die sich so ergebende Rangliste entscheidet über Aufstieg oder Ausscheiden. Die beiden Gruppen-Ersten steigen ins Achtel-Finale auf, die beiden Gruppen-Letzten scheiden aus. Bei Gleichstand entscheidet das Ergebnis gegeneinander. Sollten sie 1:1 gespielt haben muß mit 5 Sek/Zug die Entscheidung ausgeblitzt werden (zuerst 2 Spiele Weiß/Schwarz, dann entscheidet der nächste Sieg)
Ergebnisse erhalten Sie durch link auf die einzelnen Gruppen-Buchstaben oben!
Inzwischen wurde bereits ausgelost, welche Gruppen gegeneinander im KO-System spielen.
(1) A - B (2) F - H (3) C - E (4) D - G / Der jeweils Erste einer Gruppe spielt gegen den Zweiten der anderen Gruppe.
Wieder Hin-und Rückspiel, bei Gleichstand muß geblitzt werden wie oben.
Es bleiben dann 8 Programme für das Viertelfinale übrig und zwar jeweils zwei aus obigen Paaren:
(zwei aus A-B, zwei aus F-H, zwei aus C-E und zwei aus D-G). Nun werden die Paare mit Nummern von 1 bis 4 vergeben. Vor Turnierbeginn wurde festgelegt welche zwei Nummern zusammengelegt werden zu zwei Vierer-Gruppen. Und zwar: 1+3 und 2+4. Diese beiden Gruppen spielen wieder ein Turnier wie eingangs beschrieben. Die jeweils beiden Letzten scheiden aus.
Der Erste jeder Gruppe spielt gegen den Zweiten der anderen Gruppe im KO-System wie oben.
Die beiden Sieger bestreiten dann das Finale. Die beiden Verlierer spielen um den 3. Platz
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Das ergibt insgesamt 144 Hauptspiele zu 1 Min/Zug plus event. Entscheidungs-Blitzpartien! Erfahrungsgemäß (aus dem Sommercup) dauert ein Hauptspiel 3 - 5 Stunden, Blitzpartien bis zu einer Stunde. Anschließend muß die Partie zu Papier gebracht werden und in den meisten Fällen (da nur die wenigsten Programme pgn-Ausgabe haben) über Rebel oder Nimzo händisch eingespielt werden, um dann auf Diskette als pgn-Datei abgespeichert und weiter verarbeitet werden zu können. Daher rechne ich mit einer
Voraussichtlichen Dauer: von Ende November 1998 bis Februar 1999
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