aktualisiert: 24. November 1998

 

Welser Turnier   in Cup-Form mit 32 Programmen (ähnlich der Fußball-WM)

32 Schachprogramme werden in 4 x 8 Gruppen nach Spielstärke eingeteilt. Bei der Spielstärkenbestimmung wurde, so weit wie möglich, die SSDF herangezogen.

 

1.Gruppe

2.Gruppe

3.Gruppe

4.Gruppe

Fritz5 Shredder2 Zarkov 4.3 EXchess 2.45
Hiarcs7 Genius4 Fritz3 Diogenes468
Nimzo98 Mchess6 TaskR30v.2.5 CometA74
Rebel10 Junior5.0 Kallisto-II Socrates3
Hiarcs6 CM5000 Gandalf 3.0 Crafty 15.18
Mchess7 Nimzo3,5 Kallisto1.98 Isichess2.5
Rebel9 Genius3 CM6000 VirtChess-II
Genius5 Rebel7 CometA96 Patzer 2.99zp

Die oben eingeteilten Gruppen kommen in jeweils einen Topf (4 Töpfe). Dann werden 8 Gruppen gebildet  (A,B,C,D,E,F,G,H) und jeweils ein Programm aus einer der obigen Töpfen wird in eine Gruppe zusammengelost. Es entstehen somit 8 Vierergruppen. Die Auslosung ergab folgende  Gruppen:

A

B

C

D

E

F

G

H

Mchess7 Rebel9 Hiarcs6 Rebel10 Genius5 Hiarcs7 Fritz5 Nimzo98
Genius4 CM5000 Nimzo35 Junbior5 Shredder2 Mchess6 Rebel7 Genius3
Comet96 TaskR30 Zarkov4.3 Fritz3 KallistoII Gandalf3 Kallist198 CM6000
Patzer Diogenes VirtualCH Crafty 15.1 EXchess CometA74 Socrates Isichess

Nun spielt jede Gruppe für sich ein Turnier zu folgenden Bedingungen:

Hin-und Rückspiel, Bedenkzeit 1 Min/Zug, wenn möglich auto232, das sind 12 Spiele pro Gruppe. Es zählen alle Einzelergebnisse d.h. zum Beispiel bei einem Ergebnis von Hiarcs6 – CometA74 1,5:0,5 erhält Hiarcs 1.5 Punkte, CometA74 0,5 Punkte (statt 1 Punkt Hiarcs und Null Punkte Comet). Damit wird zwischen einem Sieg von 1,5:0,5 und 2:0 deutlich unterschieden. Die sich so ergebende Rangliste entscheidet über Aufstieg oder Ausscheiden. Die beiden Gruppen-Ersten steigen ins Achtel-Finale auf, die beiden Gruppen-Letzten scheiden aus. Bei Gleichstand entscheidet das Ergebnis gegeneinander. Sollten sie 1:1 gespielt haben muß mit 5 Sek/Zug die Entscheidung ausgeblitzt werden (zuerst 2 Spiele Weiß/Schwarz, dann entscheidet der nächste Sieg)

Ergebnisse erhalten Sie durch link auf die einzelnen Gruppen-Buchstaben oben!

Achtelfinale

Inzwischen wurde bereits ausgelost, welche Gruppen gegeneinander im KO-System spielen.

(1) A - B (2) F - H (3) C - E (4) D - G / Der jeweils Erste einer Gruppe spielt gegen den Zweiten der anderen Gruppe.

Wieder Hin-und Rückspiel, bei Gleichstand muß geblitzt werden wie oben.

Viertelfinale Gruppe 1 / 2

Es bleiben dann 8 Programme für das Viertelfinale übrig und zwar jeweils zwei aus obigen Paaren:

(zwei aus A-B, zwei aus F-H, zwei aus C-E und zwei aus D-G). Nun werden die Paare mit Nummern von 1 bis 4 vergeben. Vor Turnierbeginn wurde festgelegt welche zwei Nummern zusammengelegt werden zu zwei Vierer-Gruppen. Und zwar: 1+3 und 2+4. Diese beiden Gruppen spielen wieder ein Turnier wie eingangs beschrieben. Die jeweils beiden Letzten scheiden aus.

Halbfinale

Der Erste jeder Gruppe spielt gegen den Zweiten der anderen Gruppe im KO-System wie oben.

Finale

Die beiden Sieger bestreiten dann das Finale. Die beiden Verlierer spielen um den 3. Platz

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Das ergibt insgesamt 144 Hauptspiele zu 1 Min/Zug plus event. Entscheidungs-Blitzpartien! Erfahrungsgemäß (aus dem Sommercup) dauert ein Hauptspiel 3 - 5 Stunden, Blitzpartien bis zu einer Stunde. Anschließend muß die Partie zu Papier gebracht werden und in den meisten Fällen (da nur die wenigsten Programme pgn-Ausgabe haben) über Rebel oder Nimzo händisch eingespielt werden, um dann auf Diskette als pgn-Datei abgespeichert und weiter verarbeitet werden zu können. Daher rechne ich mit einer

Voraussichtlichen Dauer:   von  Ende November 1998  bis  Februar 1999

 

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